“大家還記得10幾年前大家用電腦玩貪吃蛇游戲的顯示屏吧?那個顯示屏和現(xiàn)在的手機顯示屏相比,簡直不能忍受。那么,如果與未來的硅基OLED微顯示相比,我們現(xiàn)在的虛擬顯示頭盔就相當(dāng)于10幾年前玩貪吃蛇游戲的階段”
這一論斷在古早技術(shù)論壇引發(fā)我的思考?;赝苿踊ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展歷程,2010年代智能手機的爆發(fā)式迭代重塑了人類交互范式,而今谷歌、三星、Facebook等科技巨頭正將相似的革新邏輯注入VR領(lǐng)域。通過推進(jìn)光學(xué)模組微型化、交互算法智能化,新一代VR設(shè)備正朝著"可穿戴智能終端"的終極形態(tài)演進(jìn),試圖復(fù)刻智能手機融入日常生活的滲透路徑。
相較于貼近日常生活的VR應(yīng)用,南京全控給出了另一種思考:憑借在運動仿真領(lǐng)域積累的風(fēng)雨項目經(jīng)驗,核心技術(shù)路徑采用VR內(nèi)容+運動控制的雙引擎驅(qū)動模式——通過將視覺渲染系統(tǒng)與六自由度運動平臺進(jìn)行毫秒級同步響應(yīng),實現(xiàn)體感反饋與虛擬場景的精準(zhǔn)耦合,這種多模態(tài)交互設(shè)計使沉浸式體驗突破傳統(tǒng)單向視覺呈現(xiàn)的局限
如果是市面上常見的雙人聯(lián)機互動需求,兩臺全向調(diào)節(jié)的電動單一搭配VR頭顯及觸控平板中斷,運動平臺的行程參數(shù)與內(nèi)容刷新率可根據(jù)實際進(jìn)行自適應(yīng)調(diào)節(jié),為了確保方案與具體應(yīng)用場景的精準(zhǔn)適配,材質(zhì)工藝、交互界面等模塊都可進(jìn)行深度定制。
同時我們也推出了不同的方案:為了應(yīng)對不同的VR型號,也為了滿足多VR低延遲同步,我們在方案一的基礎(chǔ)上引入計算機,通過設(shè)備間多線程通信協(xié)議實現(xiàn)毫秒級的時延控制這種架構(gòu)創(chuàng)新性地構(gòu)建了"內(nèi)容渲染-運動控制-交互反饋"的閉環(huán)系統(tǒng),使多臺VR設(shè)備與六自由度平臺的同步精度進(jìn)一步的提升有效解決了跨設(shè)備交互延遲這一行業(yè)痛點設(shè)備擴(kuò)容并未增加系統(tǒng)復(fù)雜度,反而通過分布式運算實現(xiàn)了性能增益。
無論是哪種方案都具備強大的場景延展性:在消費領(lǐng)域可構(gòu)建沉浸式文旅體驗終端(如4D動感觀影艙、元宇宙騎行系統(tǒng))在專業(yè)領(lǐng)域可滿足航空模擬訓(xùn)練、工業(yè)機器人操控模擬等高精度需求;在科研場景可支持高精度傳感器、機器人運動控制算法驗證等復(fù)雜應(yīng)用。所有硬件載具均支持模塊化設(shè)計,我們的工程團(tuán)隊可根據(jù)人體工學(xué)、空間限制、功能側(cè)重等維度進(jìn)行定制化開發(fā),確保技術(shù)方案與業(yè)務(wù)場景的深度耦合。
作為深耕六自由度運動平臺領(lǐng)域多年的核心技術(shù)團(tuán)隊,我們始終致力于以前沿技術(shù)賦能虛實交互的無限可能。運動平臺與VR的深度融合僅是探索方向之一,我們更期待以專業(yè)積淀攜手業(yè)界伙伴,在虛擬現(xiàn)實的星辰大海中開拓更多創(chuàng)新應(yīng)用場景。誠邀行業(yè)同仁共創(chuàng)未來,讓每一次空間位移都成為顛覆想象的起點。