當參與者騎在自行車上運動時,自行車的速度、方向、手把往上提的時間和力度以及騎車人自身重量等數據,通過傳感器實時采集,然后經由DSP控制電路傳送到服務器中,經過分析處理,使其在屏幕的虛擬場景得到仿真和展示。VR虛擬自行車可以實現與三維游戲一樣的行走和物理碰撞。多相機的管理,可以隨時調出事先預設好的相機位置。在沿路徑自動漫游的時候,還可以隨時暫停,實現邊走邊看。VR騎行系統(tǒng)還可以支持場景中的物體觸發(fā)和距離觸發(fā),以及物體動畫和聲音切換。虛擬場景中,通??山ㄔO出沿著河濱、溪谷、山脊、風景道路、鐵路、溝渠等自然場景,內設可供游人和騎車者進入的景觀線路,連接主要的公路、自然保護區(qū)、風景名勝區(qū)、歷史古跡和城鄉(xiāng)居民居住區(qū)。場景主要由人行步道、自行車道、非機動車途徑和停車場、租車店、旅游商店、特色小吃店等設施及綠化緩沖區(qū)組成。場景建設充分利用了自然生態(tài)條件,如現有的河岸堤壩、田間機耕路、鄉(xiāng)村小道,重現了原生態(tài)景觀。
關鍵詞: VR騎行臺