
《四分之三空間站》是VR研究院自主打造的一款免費(fèi)VR社交游戲,技術(shù)上探索VR多人互動(dòng)的實(shí)際應(yīng)用,內(nèi)容上主打“游戲破冰 快樂交友”,以科幻、開放、互動(dòng)為核心理念,讓玩家通過游玩各類游戲結(jié)識(shí)好友,進(jìn)行VR趣味社交。
進(jìn)入游戲后,玩家首先將出現(xiàn)在一個(gè)多人大廳內(nèi),在這里,可以與其他玩家添加好友、隨意交流,同時(shí)進(jìn)行多樣的互動(dòng)??梢匝?qǐng)好友組隊(duì)或與隨機(jī)匹配玩家一起進(jìn)入各有特色的小游戲中進(jìn)行游玩。該游戲于2022年10月同步登陸海內(nèi)外VR內(nèi)容平臺(tái),勢(shì)必掀起一波VR游戲社交熱潮。
社交空間
以虛擬化身,沉浸“面對(duì)面”互動(dòng),每一個(gè)動(dòng)作和相互的觸碰都將被真實(shí)地反映
游戲平臺(tái)
內(nèi)置種類豐富的VR游戲,是打破“溝通僵局”并獲取共同話題的最佳方式
創(chuàng)意社區(qū)
為用戶提供簡單高效的UGC內(nèi)容接口,鼓勵(lì)用戶自行創(chuàng)造道具、角色形象、游戲場景
產(chǎn)品特點(diǎn)
眾多游戲,任你選擇。
空間站將不斷接入新的游戲,讓玩家們得以前往風(fēng)格各異的奇幻游戲世界探索冒險(xiǎn),或是縱馬西部荒野,憑借腰間左輪手槍擊倒為非作歹的惡徒;或是深入荒廢的礦洞,靠散落的道具擊敗盤踞此地的未知生物,各色游戲應(yīng)游盡有,在這里,可以獲得前所未有的游戲體驗(yàn)。
趣味社交,實(shí)時(shí)互動(dòng)。
游戲內(nèi)保持實(shí)時(shí)語音交流,玩家在奇幻游戲世界探索冒險(xiǎn)之外,也可以在空間站里漫步閑聊,與親友延續(xù)旅程中未盡的話題;開一場派對(duì),伴著音樂節(jié)奏上下翻飛;或僅是透過舷窗看那絳河清淺,滿眼星辰大海,獲得真實(shí)社交體驗(yàn)。
UGC平臺(tái),創(chuàng)造可能。
空間站將以發(fā)現(xiàn)玩家無限的創(chuàng)造力為出發(fā)點(diǎn),持續(xù)增加玩法,打造游戲新體驗(yàn)。游戲?yàn)橥婕姨峁﹦?chuàng)作者工具,通過UGC開放平臺(tái),玩家可以發(fā)揮自己的想象力,制作專屬游戲道具、虛擬形象及游戲場景,邀請(qǐng)好友和他人參與。在虛擬場景內(nèi),每位玩家都是“小畫家”,通過創(chuàng)造,為游戲注入新的活力。
適配多端,跨越平臺(tái)。
為提高用戶體驗(yàn)、增強(qiáng)日曝光量,空間站在上線各大VR平臺(tái)后,將逐步開展PC和手機(jī)運(yùn)營模式開發(fā),以沖破VR端的限制,讓玩家在PC或手機(jī)上,也能便捷地接入進(jìn)空間站中,實(shí)現(xiàn)真正隨時(shí)隨地接入游戲,享受跨平臺(tái)社交樂趣。
產(chǎn)品價(jià)值
大眾對(duì)元宇宙的初體驗(yàn)
元宇宙將對(duì)社會(huì)和個(gè)人帶來廣闊價(jià)值,但距離其發(fā)展成熟仍需不短的時(shí)間,而在《3/4空間站》所打造的虛擬世界中,玩家可以在其中以虛擬形象沉浸式互動(dòng)、交談,能滿足玩家社交、娛樂等多元需求,這將成為大眾對(duì)元宇宙概念的搶先體驗(yàn)。
滿足疫情時(shí)代的社交需求
疫情的影響下,年輕人的線下社交娛樂活動(dòng)受到較大的沖擊與限制,《3/4空間站》為其提供了一個(gè)沉浸式社交空間,貼近真實(shí)社交的感受,填補(bǔ)了疫情下的多人社交與娛樂需求,幫助玩家紓緩居家隔離帶來的負(fù)面情緒。
成為每個(gè)人生活的一部分
《四分之三空間站》不僅僅是現(xiàn)實(shí)生活社交的替代品,它幫助相隔千里之外的人保持聯(lián)系,被物理距離分開的朋友,而不僅僅是社交距離。未來空間站將成為用戶日常生活的一部分,陪伴用戶走過每一個(gè)春夏秋冬。